동영상은 화면을 얼마나 차지할까요?
대각선뿐 아니라 화면 형태도 중요합니다. 영상을 자르지 않고 맞추면 화면과 비율이 다를 때 빈 공간이 생깁니다. 아래 비율을 바꿔 와이드 영상, 4:3 이미지, 영화 화면, 세로 영상을 비교해 보세요.
기본값은 16:9 영상이며 모든 화면은 가로 방향입니다. ‘동영상 대각선’은 전체 디스플레이가 아니라 맞춰 넣은 영상의 대각선입니다. 네 도식은 이 비교 안에서 같은 축척을 사용합니다.
동영상 화면 사용하지 않는 화면 · 모든 도식은 같은 축척
| 디스플레이 | 동영상 면적 | 동영상 대각선 | 화면 점유율 |
|---|---|---|---|
| Duo · 내부 화면 | 21.62 in² | 7.11 in | 80.0% |
| Duo · 외부 화면 | 10.98 in² | 5.07 in | 81.8% |
| iPhone 18 Pro Max | 14.62 in² | 5.85 in | 81.8% |
| iPad mini (A17 Pro) | 27.08 in² | 7.96 in | 85.7% |
직사각형을 기준으로 한 추정이며 앱 실행 실측값이 아닙니다. 둥근 모서리, 화면의 구멍, 재생 버튼은 제외합니다. 도식은 비례하며 실물 크기는 아닙니다.
검은 여백은 왜 생기나요?
화면에 맞추면 원본 프레임 전체가 유지됩니다. 화면이 영상에 비해 세로로 길면 위아래에, 가로로 넓으면 양옆에 빈 공간이 남습니다. 화면을 돌리면 영상 크기를 제한하는 방향도 바뀝니다.
확대해서 채우기는 다릅니다. 빈 공간을 없애는 대신 영상을 잘라내므로 가장자리의 자막, 얼굴, 인터페이스가 잘릴 수 있습니다. 이 비교는 프레임 전체를 유지하며, 영상 일부를 숨겨 화면 점유율을 높이지 않습니다.
앱은 재생 버튼, 댓글, 다른 창을 위한 공간을 따로 쓸 수 있습니다. 영상 파일에 이미 들어 있는 검은 여백은 파일의 일부로 남습니다. 두 경우 모두 이 단순화한 도식에는 포함하지 않습니다.
입력값과 계산 방법
| 디스플레이 | 직사각형 기준 대각선 | 형태 계산에 사용한 픽셀 크기 |
|---|---|---|
| iPhone Duo 내부 화면 | 7.58인치 | 2670 × 1878 |
| iPhone Duo 외부 화면 | 5.36인치 | 2034 × 1398 |
| iPhone 18 Pro Max | 6.86인치 | 2868 × 1320 |
| iPad mini (A17 Pro) | 8.3인치 | 2266 × 1488 |
Apple의 Duo 사양, 18 Pro·Pro Max 사양, iPad mini 사양을 사용했으며 확인일은 2026년 9월 16일입니다. 반올림한 홍보 수치 대신 명시된 직사각형 대각선을 사용합니다. 모서리와 화면의 구멍 때문에 실제 보이는 면적은 더 작습니다.
직사각형 대각선이 D이고 픽셀 크기가 P, Q라면 두 변의 길이는 D × P / √(P² + Q²), D × Q / √(P² + Q²)입니다. 화면 너비 W, 높이 H, 영상 가로세로비 R일 때 영상 너비는 W와 H × R 중 작은 값이며, 높이는 영상 너비 / R입니다. 두 값을 곱하면 영상 면적이고, 이를 W × H로 나누면 화면 점유율입니다.
정사각형 픽셀을 가정한 자체 기하 계산입니다. 밝기, 화질, 앱 호환성, 실제 주름을 측정하지 않습니다. 작은 차이를 정밀한 실사용 우위로 받아들이지 마세요.
접었을 때와 펼쳤을 때의 본체 크기
Apple이 안내한 크기는 접었을 때 117.8 × 84.1 × 11.3mm, 펼쳤을 때 117.8 × 164.6 × 5.2mm, 무게는 254g입니다. 위의 화면 직사각형과는 다른 본체 치수이며 케이스를 씌우면 부피가 늘어납니다.
책상 위에서 대략 비교하려면 자로 두 상태의 높이와 너비에 맞는 직사각형을 그려 보세요. 차지하는 면적은 가늠할 수 있지만 두께, 무게 배분, 힌지 작동, 손에 쥐는 느낌은 재현하지 못합니다. 브라우저 도식은 실물 크기로 보정되어 있지 않습니다.
내 사용 방식으로 비교하기
실제로 보는 영상 비율을 선택하고 화면 점유율만이 아닌 영상 면적을 비교하세요. 작은 화면은 점유율이 높아도 실제 영상은 더 작을 수 있습니다. 글이나 문서를 읽을 때는 글자 크기, 레이아웃, 소프트웨어도 중요하므로 영상 계산은 출발점일 뿐입니다.
인터랙티브 체험에서 접히는 모습을 살펴보세요. 가상 휴대전화에 자신의 미디어를 넣으려면 애니메이션 만들기 가이드를 따라 하면 됩니다. 나머지 하드웨어는 사양과 구매 가이드를 확인하세요. 시뮬레이션은 직접 손에 들어 보는 확인을 대신하지 않습니다.